<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Rezopointzero &#124; Portail d&#039;information du savoir-faire Web &#187; Martin Lessard</title>
	<atom:link href="http://www.rezopointzero.com/author/mlessard/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.rezopointzero.com</link>
	<description>Portail généraliste sur l&#039;utilisation des savoirs-faire Web dans les organisations. Éditer et supporté par la coopérative Innov X.0.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Oct 2011 00:47:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>En dix ans : fin du monopole numérique</title>
		<link>http://www.rezopointzero.com/2011/02/22/en-dix-ans-fin-du-monopole-numerique/</link>
		<comments>http://www.rezopointzero.com/2011/02/22/en-dix-ans-fin-du-monopole-numerique/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 16:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lessard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analyses]]></category>
		<category><![CDATA[Une]]></category>
		<category><![CDATA[évolution]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[Numérique]]></category>
		<category><![CDATA[Site Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rezopointzero.com/?p=3428</guid>
		<description><![CDATA[Le site web d’affaires, cet actif par excellence de toute présence sur Internet au tournant du millénaire, n’est plus le seul moyen d’être présent en ligne. Malgré la promesse initiale voulant qu’il comble tous les besoins d’information imaginables, il se révèle, parfois, trop étroit pour englober toutes les réalités. Tout au même endroit et sur un même écran ? On y croyait encore en l’an 2000 alors que les sites web avaient peu évolué depuis l’arrivée du Web. Aujourd’hui, plusieurs autres choix s’imposent. Les grandes entreprises, par exemple, peuvent se contenter difficilement d’une seule adresse URL et doivent les multiplier pour satisfaire aux besoins de leurs départements, branches, produits et services ou même évènements – sans compter les multiples présences dans les médias sociaux. Pour simplifier, nous avons regroupé en quatre phases les changements survenus en dix ans et examinons ce que nous avons appris pour chacune d’elles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-3482" height="250" src="http://www.rezopointzero.com/wp-content/uploads/2011/02/3-Evolution-Web-bandeau.jpg" title="3-Evolution-Web-bandeau" width="500" /></p>
<p><strong>Le site web d&rsquo;affaires, cet actif par excellence de toute pr&eacute;sence sur Internet au tournant du mill&eacute;naire, n&rsquo;est plus le seul moyen d&rsquo;&ecirc;tre pr&eacute;sent en ligne. Malgr&eacute; la promesse initiale voulant qu&rsquo;il comble tous les besoins d&rsquo;information imaginables, il se r&eacute;v&egrave;le, parfois, trop &eacute;troit pour englober toutes les r&eacute;alit&eacute;s. Tout au m&ecirc;me endroit et sur un m&ecirc;me &eacute;cran&thinsp;? On y croyait encore en l&rsquo;an 2000 alors que les sites web avaient peu &eacute;volu&eacute; depuis l&rsquo;arriv&eacute;e du Web. Aujourd&rsquo;hui, plusieurs autres choix s&rsquo;imposent. Les grandes entreprises, par exemple, peuvent se contenter difficilement d&rsquo;une seule adresse URL et doivent les multiplier pour satisfaire aux besoins de leurs d&eacute;partements, branches, produits et services ou m&ecirc;me &eacute;v&egrave;nements &ndash; sans compter les multiples pr&eacute;sences dans les m&eacute;dias sociaux. Pour simplifier, nous avons regroup&eacute; en quatre phases les changements survenus en dix ans et examinons ce que nous avons appris pour chacune d&rsquo;elles.<br />
	</strong></p>
<p><span style="font-size: 20px;">1- Interface et arborescence<br />
	</span></p>
<p>Il est bon de se rappeler que la premi&egrave;re &laquo;&nbsp;mode&nbsp;&raquo; sur les sites web, &nbsp;&agrave; peu pr&egrave;s entre 1995 et 1999, a &eacute;t&eacute; de construire des sites aux interfaces surcharg&eacute;es, &laquo;&nbsp;bruyantes&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;anim&eacute;es&nbsp;&raquo;. Il faut se mettre en contexte. On acc&eacute;dait pour la premi&egrave;re fois &agrave; une &eacute;norme quantit&eacute; d&rsquo;information, facilement, et ce &agrave; partir du m&ecirc;me endroit : l&rsquo;&eacute;cran de son ordinateur.</p>
<p>On est port&eacute; &agrave; l&rsquo;oublier, mais avant l&rsquo;arriv&eacute;e d&rsquo;Internet et surtout l&rsquo;&eacute;closion de Google au d&eacute;but de la derni&egrave;re d&eacute;cennie, il a toujours &eacute;t&eacute; relativement difficile de chercher et de trouver de l&rsquo;information. Il fallait savoir o&ugrave; se trouve l&rsquo;information, puis s&rsquo;y d&eacute;placer ou t&eacute;l&eacute;phoner. Avec le web, les internautes ont pour la premi&egrave;re fois fait l&rsquo;exp&eacute;rience de tout avoir &agrave; port&eacute;e de main (litt&eacute;ralement dans le cas du iPad aujourd&rsquo;hui). Il est donc un peu normal que le premier r&eacute;flexe ait &eacute;t&eacute; de tout mettre &agrave; l&rsquo;&eacute;cran, pour montrer justement que &laquo;&nbsp;tout&nbsp;&raquo; &eacute;tait l&agrave;.</p>
<p>Les premiers sites &eacute;taient aussi laids les uns que les autres, surcharg&eacute;s et difficiles &agrave; naviguer. Remettons-nous encore dans l&rsquo;esprit de l&rsquo;&eacute;poque. Quand chercher hors web est long et fastidieux, que les &laquo;&nbsp;sites soient laids&nbsp;&raquo; devient un moindre mal si l&rsquo;on tombe sur une mine d&rsquo;information. Le souci des &laquo;&nbsp;webmestres&nbsp;&raquo; consistait tout simplement &agrave; &laquo;&nbsp;rendre accessible&nbsp;&raquo; tout ce qui &eacute;tait accessible. Les premiers usagers &eacute;taient tout simplement gris&eacute;s par la &laquo;&nbsp;quantit&eacute;&nbsp;&raquo; d&rsquo;information qui leur &eacute;tait livr&eacute;e en quelques clics.</p>
<p>Une fois pass&eacute;e la nouveaut&eacute;, il a bien fallu que soit pos&eacute;e la question de l&rsquo;architecture de l&rsquo;information : comment organiser le tout de fa&ccedil;on coh&eacute;rente&thinsp;? Ce fut le d&eacute;but de la r&eacute;flexion sur l&rsquo;interface-&eacute;cran et la structure de navigation &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de l&rsquo;information. Il a fallu &eacute;quilibrer ce qui est visible &agrave; l&rsquo;&eacute;cran (en montrer juste assez, mais pas trop) et l&rsquo;arborescence du site pour s&rsquo;y mouvoir intuitivement en profondeur (en cacher juste assez, mais pas trop).</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, nous affrontons quotidiennement la surabondance d&rsquo;information, et la notion m&ecirc;me de chercher hors du web est devenue quasi &laquo;&nbsp;anachronique&nbsp;&raquo;. Alors on choisit le chemin de moindre r&eacute;sistance : s&rsquo;il est difficile de trouver une information particuli&egrave;re sur un site, on va la chercher sur un autre. Point final.</p>
<p><span style="font-size: 20px;">2- Ergonomie et convivialit&eacute;<br />
	</span></p>
<p>La suite logique fut consacr&eacute;e &agrave; l&rsquo;ergonomie afin de mieux servir un usager moins &eacute;bahi par le fait de &laquo;&nbsp;tout trouver au m&ecirc;me endroit&nbsp;&raquo;. Quelque part entre 2000 et 2004, &agrave; t&acirc;tons au d&eacute;but, et de fa&ccedil;on plus structur&eacute;e par la suite, on a r&eacute;fl&eacute;chi &agrave; l&rsquo;ergonomie des processus en fonction de l&rsquo;aisance maximale des usagers. On a eu droit du m&ecirc;me coup &agrave; plusieurs refontes de design, enclench&eacute;es par les passages successifs du flambeau &agrave; l&rsquo;interne: des webmestres aux designers, relay&eacute;s ensuite par les dirigeants du marketing avant d&rsquo;&ecirc;tre &eacute;vinc&eacute;s eux-m&ecirc;mes par les gens de communication. De toute fa&ccedil;on, lentement et inexorablement, les strat&egrave;ges ont pris le contr&ocirc;le, qu&rsquo;ils se trouvent aux commandes du marketing ou des communications.<br />
	Dans le sillage du succ&egrave;s de Google, des sp&eacute;cialistes en r&eacute;f&eacute;rencement (&laquo;SEO&raquo;) ont &eacute;merg&eacute; du fond de ce qui sera appel&eacute; plus tard le &laquo;&nbsp;web&nbsp;1.0&nbsp;&raquo; pour &laquo;&nbsp;r&eacute;pandre la bonne nouvelle&nbsp;&raquo; : il fallait construire les sites pour les faire rep&eacute;rer le plus facilement possible par les moteurs de recherche (&laquo;&nbsp;findability&nbsp;&raquo;). Sortir premier sur une recherche assurait cette visibilit&eacute; num&eacute;rique devenue vitale pour exister sur Internet.</p>
<p>En m&ecirc;me temps ont aussi &eacute;merg&eacute; les sp&eacute;cialistes en &laquo;&nbsp;convivialit&eacute;&nbsp;&raquo;, c&rsquo;est-&agrave;-dire en ergonomie d&rsquo;interface. Leur obsession porte sur l&rsquo;exp&eacute;rience utilisateur et on parle d&rsquo;eux comme des experts UX (&laquo;&nbsp;User eXperience&nbsp;&raquo;). &laquo;&nbsp;On n&rsquo;utilise une information que si on la trouve&nbsp;&raquo;. En premier dans les moteurs de recherche, puis sur le site. L&rsquo;ergonomie et la convivialit&eacute; sont devenues &agrave; ce moment des caract&eacute;ristiques essentielles de tout site web.</p>
<p>C&rsquo;est aussi l&rsquo;apparition de la &laquo;&nbsp;personnalisation&nbsp;&raquo; pour r&eacute;duire la surcharge cognitive, des animations Flash pour &laquo;&nbsp;entertainer&nbsp;&raquo; l&rsquo;usager, et du gestionnaire de contenu (CMS) pour les mises &agrave; jour plus faciles et rapides. On explorait encore pour savoir ce qui plairait le plus &agrave; l&rsquo;usager, pour le garder sur son site.</p>
<p>Avec cette expansion chaotique, on a aussi pris conscience d&rsquo;une r&eacute;alit&eacute; incontournable qui s&rsquo;impose toujours aujourd&rsquo;hui comme un jugement implacable : l&rsquo;usager passe plus de temps sur les autres sites que sur le v&ocirc;tre (il n&rsquo;a donc pas le temps d&rsquo;apprendre votre fa&ccedil;on originale d&rsquo;organiser l&rsquo;information). Une conformit&eacute; aux standards qui se d&eacute;veloppent devient n&eacute;cessaire.</p>
<p><span style="font-size: 20px;">3 -Mod&egrave;les et portabilit&eacute;<br />
	</span></p>
<p>La normalisation s&rsquo;est donc impos&eacute;e inexorablement. Dans cette phase, autour de 2005-2009 disons, les sites ont commenc&eacute; &agrave; se ressembler davantage les uns les autres. Les mod&egrave;les (&laquo;&nbsp;templates&nbsp;&raquo;) ont fait leur premi&egrave;re apparition et finiront par prendre de plus en plus de place avec l&rsquo;arriv&eacute;e de ce qui se nomme le &laquo;&nbsp;web&nbsp;2.0&nbsp;&raquo;.</p>
<p>On cherche moins &agrave; &laquo;&nbsp;r&eacute;inventer la roue&nbsp;&raquo; (en ajoutant telle ou telle particularit&eacute; &laquo;&nbsp;r&eacute;volutionnaire&nbsp;&raquo;) et on commence &agrave; choisir &agrave; la carte les fonctionnalit&eacute;s m&ecirc;me si elles ne correspondent pas tout &agrave; fait &agrave; ce que l&rsquo;on recherche (tant qu&rsquo;elles &laquo;&nbsp;font la job&nbsp;&raquo;) afin d&rsquo;acc&eacute;l&eacute;rer la construction du site et qu&rsquo;il soit plus compatible.</p>
<p>La standardisation a aussi touch&eacute; des morceaux de plus en plus granulaires d&rsquo;information. Le concept de portabilit&eacute; des micro-informations (RSS, &laquo;&nbsp;Widget&nbsp;&raquo;, podcast audio et vid&eacute;o) a pris son essor. &Agrave; quoi bon laisser du contenu emprisonn&eacute; sur son site (surtout si personne ne le trouve) alors qu&rsquo;il est possible de le faire voyager&thinsp;? &laquo;&nbsp;Porter&nbsp;&raquo; son contenu ailleurs permet de le diss&eacute;miner sur le web et, au final, r&eacute;pond au but premier de toute pr&eacute;sence en ligne, votre visibilit&eacute; num&eacute;rique.</p>
<p>On prenait conscience, enfin, que la construction d&rsquo;un site web commande une strat&eacute;gie fond&eacute;e sur l&rsquo;usager et ses besoins. La r&eacute;flexion premi&egrave;re &agrave; propos d&rsquo;un site web consiste &agrave; d&eacute;terminer quelles sont les actions que l&rsquo;on souhaite voir l&rsquo;usager accomplir sur le site. &laquo;&nbsp;Quels sont ses objectifs&thinsp;?&nbsp;&raquo; Acheter, s&rsquo;abonner, am&eacute;liorer l&rsquo;image de marque, informer, r&eacute;duire les co&ucirc;ts, etc.?<br />
	Les sites web sont entr&eacute;s de plain-pied dans les plans strat&eacute;giques des entreprises. On commence &agrave; mesurer, analyser, &eacute;valuer le retour sur investissement (acquisition, visites, t&eacute;l&eacute;chargement, etc.) de cette &laquo;pr&eacute;sence&raquo; sur le web. Pendant cette phase, le web est devenu un fait &eacute;tabli de la vie courante avec la connexion haute vitesse implant&eacute;e presque partout. Ne pas &ecirc;tre sur le web &eacute;quivaut alors &agrave; devenir invisible pour la majorit&eacute; de ses clients potentiels.</p>
<p><span style="font-size: 20px;">4- R&eacute;seaux et m&eacute;dias sociaux<br />
	</span></p>
<p>Malgr&eacute; tout le bon soin que vous avez apport&eacute; &agrave; votre site, son interface, son contenu et son indexation, l&rsquo;usager reste submerg&eacute; par tous les autres contenus existants sur le web, submerg&eacute; par tous ces choix. Il lui devient impossible de le faire rationnellement. Il se base alors sur des choix &eacute;motionnels. Quoi de plus &eacute;motionnel que le &laquo;&nbsp;relationnel&nbsp;&raquo; avec ses pairs&thinsp;?<br />
	Les r&eacute;seaux sociaux ont &eacute;merg&eacute; comme solution &agrave; ce trop-plein et permettent de partager des adresses, des contenus, des informations avec des proches et des gens de confiance.</p>
<p>La phase dans laquelle on se trouve fait suite &agrave; une d&eacute;cennie de progression exponentielle des m&eacute;dias sociaux en ligne. Une grande part des d&eacute;couvertes et des recommandations se font maintenant &agrave; partir des m&eacute;dias sociaux. Toute strat&eacute;gie de pr&eacute;sence web aujourd&rsquo;hui doit prendre en compte d&rsquo;une fa&ccedil;on ou d&rsquo;une autre les m&eacute;dias sociaux.</p>
<p>Concevoir un site web est devenu une entreprise plus compliqu&eacute;e qu&rsquo;avant en constatant aujourd&rsquo;hui tout le chemin parcouru et le nouveau savoir qu&rsquo;il faut ma&icirc;triser pour se donner toutes les chances de r&eacute;ussir. Mais les ingr&eacute;dients principaux de la recette sont beaucoup mieux cern&eacute;s : simplicit&eacute;, ergonomie, utilit&eacute;, mesures orient&eacute;es actions&#8230; Mettre en ligne de l&rsquo;information n&rsquo;est plus suffisant. Sa valeur r&eacute;side plut&ocirc;t dans sa mise en contexte (rapport aux autres, aux &eacute;v&egrave;nements, aux tendances) dans un flux constant et mouvant. Il faut comprendre le r&ocirc;le de l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me pour attirer des clients potentiels de qualit&eacute;. Le site web reste important, mais il partage son monopole de votre pr&eacute;sence num&eacute;rique avec les &laquo;&nbsp;avant-postes&nbsp;&raquo; que sont devenus les m&eacute;dias sociaux.</p>
<p>On parle maintenant de &laquo;&nbsp;courbes d&rsquo;engagement&nbsp;&raquo; plut&ocirc;t que de visites, &laquo;&nbsp;d&rsquo;attention&nbsp;&raquo; plut&ocirc;t que de clics, de &laquo;&nbsp;conversation&nbsp;&raquo; et de &laquo;&nbsp;communaut&eacute;&nbsp;&raquo; plut&ocirc;t que de contenu ou d&rsquo;usagers. &Ccedil;a peut &ecirc;tre paradoxal, mais il faut planifier une large place pour l&rsquo;improvisation. &Agrave; voir ce qu&rsquo;on annonce continuellement, le changement perp&eacute;tuel doit &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute; comme une cons&eacute;quence de votre pr&eacute;sence num&eacute;rique.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Pour voir la liste des autres <a href="http://www.rezopointzero.com/cahiers/sites-web-efficaces-en-affaires/"><strong>articles du cahier Sites Web efficaces en affaires</strong></a>.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Les commanditaires du cahier <strong><a href="http://www.rezopointzero.com/cahiers/sites-web-efficaces-en-affaires/">Sites Web efficaces en affaires</a></strong>.</p>
<p><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-3941" height="36" src="http://www.rezopointzero.com/wp-content/uploads/2011/02/publicite-sites-web-efficaces-en-affaires.jpg" title="publicite-sites-web-efficaces-en-affaires" width="245" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rezopointzero.com/2011/02/22/en-dix-ans-fin-du-monopole-numerique/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bâtir sa crédibilité sur les réseaux sociaux</title>
		<link>http://www.rezopointzero.com/2010/10/10/batir-sa-credibilite-sur-les-reseaux-sociaux/</link>
		<comments>http://www.rezopointzero.com/2010/10/10/batir-sa-credibilite-sur-les-reseaux-sociaux/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 13:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lessard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meilleures pratiques]]></category>
		<category><![CDATA[Une]]></category>
		<category><![CDATA[Audience]]></category>
		<category><![CDATA[Confiance]]></category>
		<category><![CDATA[Crédibilité]]></category>
		<category><![CDATA[Réputation]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux sociaux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rezopointzero.com/?p=2517</guid>
		<description><![CDATA[La confiance est un actif immatériel et intangible qui se bâtit dans le temps et avec effort. Vouloir publier sur Internet (via un blogue, du microblogage, des forums) est une avenue possible pour acquérir la confiance d’une nouvelle clientèle. Cela ne va pas sans difficultés de départ et de nombreux efforts pour y parvenir. Tel est le dilemme auquel vous ferez face si vous voulez bâtir une présence sur internet, particulièrement pour être reconnu comme expert dans votre domaine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-2521" height="250" src="http://rezopointzero.com/wp-content/uploads/2010/10/reseaux-sociaux-4-bandeau.jpg" title="reseaux-sociaux-4-bandeau" width="500" /></p>
<p><strong>La confiance est un actif immat&eacute;riel et intangible qui se b&acirc;tit dans le temps et avec effort. Vouloir publier sur Internet (via un blogue, du microblogage, des forums) est une avenue possible pour acqu&eacute;rir la confiance d&rsquo;une nouvelle client&egrave;le. Cela ne va pas sans difficult&eacute;s de d&eacute;part et de nombreux efforts pour y parvenir. Tel est le dilemme auquel vous ferez face si vous voulez b&acirc;tir une pr&eacute;sence sur internet, particuli&egrave;rement pour &ecirc;tre reconnu comme expert dans votre domaine.</strong></p>
<p>Si tout le monde peut publier sur Internet &agrave; peu pr&egrave;s tout et son contraire, comment accorde-t-on de la valeur &agrave; une information, un site ou une personne que l&rsquo;on rencontre sur le web? Comment adh&eacute;rons-nous aux propos tenus? Comment op&eacute;rer dans ce contexte quand vous voulez &eacute;tablir votre pr&eacute;sence sur les r&eacute;seaux sociaux alors que la majorit&eacute; des internautes ne vous connaissent pas et que votre cr&eacute;dibilit&eacute; hors-ligne n&rsquo;y est pas transf&eacute;rable ?</p>
<p>Publier sur internet sans r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; la fa&ccedil;on dont se b&acirc;tit la confiance est probablement une perte de temps, particuli&egrave;rement si votre objectif premier est celui d&#39;y promouvoir votre expertise. Si publier en ligne est facile, exister en ligne est plus exigeant. Il vous faut gagner la confiance de l&rsquo;auditoire.</p>
<p>La confiance peut probablement &ecirc;tre vue comme une convention sociale pour pallier &agrave; l&rsquo;absence de certitude. Dit plus cr&ucirc;ment, on fait confiance par manque de temps pour prouver la chose. Voil&agrave; pourquoi il existe des institutions de validation (comme les journaux et les gouvernements, qui sont de formidables instruments de validation de masse). Avoir la confiance, c&rsquo;est devenir cr&eacute;dible aux yeux de son auditoire.</p>
<p>La cr&eacute;dibilit&eacute; est une valeur projet&eacute;e (c&#39;est l&rsquo;audience qui d&eacute;cide si vous &ecirc;tes cr&eacute;dible, et non vous). La cr&eacute;dibilit&eacute; a pour base l&rsquo;occurence simultan&eacute;e de plusieurs crit&egrave;res et varie avec les gens, les cultures et les &eacute;poques. Normalement, on se base sur un historique des relations et la recommandation des tiers.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>O&ugrave; commencer<br />
	</strong></span></p>
<p>Nous voyons l&agrave; la premi&egrave;re probl&eacute;matique. Quand on d&eacute;marre sa pr&eacute;sence sur Internet, nous n&rsquo;avons pas ces pr&eacute;requis.</p>
<p>Pour nous aider, on utilise Google comme un gigantesque filtre qui fusionne autorit&eacute; et popularit&eacute; bas&eacute;es sur le nombre de liens de r&eacute;f&eacute;rences entrant et sortant d&#39;un site. Ce syst&egrave;me b&acirc;tit litt&eacute;ralement une r&eacute;putation et une notori&eacute;t&eacute; a posteriori.</p>
<p>A posteriori, parce qu&rsquo;aucun filtre a priori ne vient filtrer les donn&eacute;es. Il n&rsquo;y a pas d&#39;institution qui s&eacute;lectionne qualitativement les documents avant qu&rsquo;ils ne soient distribu&eacute;s. Par exemple, une biblioth&egrave;que s&eacute;lectionne les livres qu&rsquo;il est possible de lire au d&eacute;triment d&rsquo;autres. Elle garantit une qualit&eacute; a priori. Dans ce sens, sur le web, la qualit&eacute; &eacute;merge a posteriori.</p>
<p>Pour votre pr&eacute;sence en ligne, les gens s&#39;attendent &agrave; ce que vous s&eacute;lectionniez les r&eacute;f&eacute;rences dans votre sph&egrave;re d&rsquo;expertise (en ligne ou non) que vous consid&eacute;rez comme les meilleures apr&egrave;s un tri &eacute;clair&eacute; parmi tous les choix possibles. Si l&rsquo;on reconna&icirc;t que votre s&eacute;lection de r&eacute;f&eacute;rences est de qualit&eacute; (pouvoir s&eacute;lectionner des r&eacute;f&eacute;rences est une forme d&rsquo;expertise), on vous attribue alors de la cr&eacute;dibilit&eacute; dans cette sph&egrave;re en particulier. D&rsquo;une autre fa&ccedil;on, on peut dire que la cr&eacute;dibilit&eacute; ou l&rsquo;autorit&eacute; de la sph&egrave;re vous est transmise.</p>
<p>De fil en aiguille, les personnes qui reconnaissent votre expertise dans votre s&eacute;lection pointent vers vous (comme ils manquent probablement de temps pour suivre la sph&egrave;re en question, vous agissez pour eux en tant que filtre de qualit&eacute; de cette sph&egrave;re). &Agrave; leur tour, ces personnes se voient reconna&icirc;tre dans leur r&eacute;seau de l&#39;autorit&eacute; dans le m&ecirc;me domaine en vous ayant s&eacute;lectionn&eacute; comme r&eacute;f&eacute;rence &agrave; suivre (si on leur reconnait la comp&eacute;tence de s&eacute;lectionner les meilleurs filtres).</p>
<p>Toute cette cha&icirc;ne de liens, d&rsquo;eux vers vous, et de vous vers les experts de votre domaine, fait en sorte que l&rsquo;autorit&eacute; de la sph&egrave;re percole en passant par vous. Dans la m&ecirc;me foul&eacute;e, ce processus fait monter votre site dans les r&eacute;sultats de recherche, bas&eacute;s sur la popularit&eacute; et l&#39;autorit&eacute; des sites r&eacute;f&eacute;renc&eacute;s, concernant votre domaine d&rsquo;expertise. Vous acqu&eacute;rez ainsi un d&eacute;but de cr&eacute;dibilit&eacute;.</p>
<p>Il est important de noter ici que cette fa&ccedil;on d&#39;op&eacute;rer, particuli&egrave;rement indiqu&eacute;e pour la production d&#39;un blogue, vaut autant pour votre pr&eacute;sence sur les r&eacute;seaux sociaux. Votre expertise repose en bonne partie sur les liens que vous &eacute;changez avec les membres de vos r&eacute;seaux sur Facebook, Twitter et LinkedIn. La pertinence de ces liens, menant souvent aux m&ecirc;mes textes qui peuvent alimenter vos r&eacute;flexions sur votre blogue, contribue &agrave; votre cr&eacute;dibilit&eacute; et fait en sorte, en vertu du m&ecirc;me ph&eacute;nom&egrave;ne de percolation d&eacute;j&agrave; mentionn&eacute;, que vos contacts sur ces r&eacute;seaux vont relayer vos liens &agrave; leurs propres contacts.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Comment v&eacute;hiculer un savoir-faire pointu<br />
	</strong></span></p>
<p>Mais, seconde probl&eacute;matique, s&rsquo;il faut une r&eacute;elle expertise pour vous s&eacute;lectionner comme expert, comment se faire rep&eacute;rer quand votre expertise est pointue et votre client&egrave;le novice? Comment peut-on vous s&eacute;lectionner si l&rsquo;on n&rsquo;est pas expert dans votre domaine?</p>
<p>C&rsquo;est l&agrave; que l&rsquo;on b&acirc;tit sa cr&eacute;dibilit&eacute; en ligne (par opposition &agrave; de l&rsquo;optimisation de mots clefs ou de la pub, par exemple).</p>
<p>La pertinence et la plausibilit&eacute; de votre expertise tiennent &agrave; quatre points qui devront &ecirc;tre vos quatre leitmotivs dans la logique &eacute;ditoriale de votre pr&eacute;sence en ligne :</p>
<ol>
<li><strong>Int&eacute;r&ecirc;t. </strong>Accro&icirc;tre l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t pour votre domaine. &Eacute;duquer vos futurs clients sur l&rsquo;importance de votre sph&egrave;re.<br />
		&nbsp;</li>
<li><strong>Habilet&eacute;. </strong>Simplifier les concepts de votre domaine. En permettant l&rsquo;assimilation ais&eacute;e des enjeux ou des nouvelles importantes de votre sph&egrave;re, vous augmentez les chances d&rsquo;&ecirc;tre pertinents pour votre client&egrave;le clible.<br />
		&nbsp;</li>
<li><strong>Familiarit&eacute;</strong>. Rendez familier le contenu &agrave; votre audience. Indiquez les impacts que votre domaine provoque dans leur vie et leur travail.<br />
		&nbsp;</li>
<li><strong>Points de comparaisons.</strong> Donnez des points de r&eacute;f&eacute;rences pour que vos futurs clients puissent comparer. Vos lecteurs sont eux-m&ecirc;mes experts dans leur propre sph&egrave;re. S&rsquo;ils peuvent faire le lien entre ce qu&rsquo;ils connaissent et votre r&eacute;alit&eacute;, ils seront enfin capables de juger de votre expertise.</li>
</ol>
<p>D&rsquo;une certaine mani&egrave;re, vous commencez &agrave; z&eacute;ro sur Internet. Donc les crit&egrave;res habituels de validation de cr&eacute;dibilit&eacute; ne s&rsquo;appliquent pas au d&eacute;but. En comprenant comment &eacute;mergent la qualit&eacute; et l&rsquo;autorit&eacute; dans les r&eacute;seaux sociaux, vous &ecirc;tes &agrave; m&ecirc;me de vous b&acirc;tir une cr&eacute;dibilit&eacute; avec le temps.</p>
<p>Cela demande du temps, car plus votre audience sera comp&eacute;tente dans les 4 points mentionn&eacute;s, plus ils seront aptes &agrave; vous &eacute;valuer. Et il n&rsquo;y a pas de meilleure position que&nbsp; d&rsquo;&ecirc;tre au sommet d&rsquo;une sph&egrave;re de connaissance pour sa propre audience.</p>
<p>Mais vous devez &ecirc;tre en constant dialogue avec votre audience et les autres experts pour continuellement maintenir votre position. Faire r&eacute;f&eacute;rence aux autres, converser et publier constamment (ou du moins r&eacute;guli&egrave;rement) devient le lot des experts sur Internet. &Agrave; vous de trouver ensuite une balance entre quantit&eacute; et qualit&eacute; de votre audience.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rezopointzero.com/2010/10/10/batir-sa-credibilite-sur-les-reseaux-sociaux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2 de 2 – Nouvelle décennie, nouvelle révolution : fusion du réel et du virtuel</title>
		<link>http://www.rezopointzero.com/2010/04/08/2-de-2-%e2%80%93-nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-fusion-du-reel-et-du-virtuel/</link>
		<comments>http://www.rezopointzero.com/2010/04/08/2-de-2-%e2%80%93-nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-fusion-du-reel-et-du-virtuel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 12:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lessard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Une]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rezopointzero.com/?p=2090</guid>
		<description><![CDATA[(NDLR: Voici enfin la suite du dossier de Martin Lessard sur la réalité augmentée) Nous avons vu la dernière fois que la prochaine révolution numérique prendra racine dans ce qui s'appelle « réalité augmentée », où des objets communicants rendront poreuse la frontière entre le réel et le virtuel, connectant les données et les choses, les humains et leur environnement. Après l'Internet des communautés,  c'est l'Internet ambiant des objets communicants qui marquera le grand public.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(NDLR: Voici enfin la suite du dossier de Martin Lessard sur la réalité augmentée) Nous avons vu la dernière fois que la prochaine révolution numérique prendra racine dans ce qui s&#8217;appelle « réalité augmentée », où des objets communicants rendront poreuse la frontière entre le réel et le virtuel, connectant les données et les choses, les humains et leur environnement. Après l&#8217;Internet des communautés,  c&#8217;est l&#8217;Internet ambiant des objets communicants qui marquera le grand public.</p>
<p>La réalité augmentée (augmented reality) est la fille des simulateurs et autres cinémas 3D immersifs et lourds à mettre en place. Contrairement à ses prédécesseurs, elle utilise toutefois peu de bande passante, une basse définition et un usage constant du réseau via les mobiles intelligents et des technologies abordables comme des webcaméras (voir vidéo qui <a title="Vidéo expliquant la différence entre virtuel et réalité augmentée" href="http://www.youtube.com/watch?v=s7leZay2jGM" target="_blank">explique la distinction entre le virtuel et la réalité augmentée</a>)</p>
<p><strong>Trois catégories</strong></p>
<p>Dans la <a href="http://www.rezopointzero.com/2010/01/06/1-de-2-nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-la-realite-augmentee/" target="_blank">première parti</a>e, on est passés à travers la première catégorie qui explore le potentiel de simulation de l&#8217;ordinateur via de nouvelles interfaces. La deuxième et troisième catégorie  touchent à la surimpression de données en ligne au monde ambiant et à la mise en commun massive d&#8217;information provenant d&#8217;objets communiquant entre eux, rendant ainsi caduque la séparation en-ligne et hors-ligne.</p>
<h2><strong>Categorie 2: Explorer le 3D avec le 2D</strong></h2>
<p>La deuxième catégorie est plus prometteuse que la première (où on fait l&#8217;inverse : « Explorer le 2D avec le 3D »), particulièrement lorsqu’elle est associée à la mobilité. Le téléphone mobile donne accès à Internet et tout type de mappage devient possible avec l&#8217;avancée des mobiles intelligents (GPS, caméra, senseurs), <a title="La guerre des mondes en mobilité" href="http://www.rezopointzero.com/2009/11/17/la-guerre-des-mondes-en-mobilite-iphone-la-machine-vs-android-la-plateforme/" target="_blank">le iPhone et les appareils utilisant le système Androïd de Google au premier plan</a>. On assiste à la convergence du local, des réseaux sociaux, du temps réel et de la réalité augmentée. Une véritable révolution est à prévoir pour <a title="La France en sons et lumières sur votre mobile" href="http://www.rezopointzero.com/2009/12/04/france-applications-mobiles/" target="_blank">le tourisme, le commerce local et les services de proximité</a>.</p>
<p>Dans cette catégorie, il est moins question d&#8217;influencer ce qui se passe à l&#8217;écran que de voir l&#8217;écran influencer nos actes dans la vraie vie.</p>
<p><strong>Exemple 6:  Contextualisation de la réalité</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Layar, qui se targue d&#8217;être le premier fureteur de réalité augmentée pour mobile intelligent en contrôlant la reconnaissance de position et du mouvement, permet <a title="Layar" href="http://www.youtube.com/watch?v=FDHc8phaU2E" target="_blank">« d&#8217;ajouter » des informations sur notre environnement et de s&#8217;orienter</a>. Les éditeurs de guides ou les plateformes web hyperlocales devraient emboîter le pas à Lonely Planet qui a annoncé à la mi-décembre que son application Androïd <a title="Article de ReadWriteWeb sur le projet de Lonely Planet" href="http://www.readwriteweb.com/archives/lonely_planet_launches_augmented_reality_apps.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+readwriteweb+%28ReadWriteWeb%29" target="_blank">couvrirait 5 villes américaines</a> en recourant à <a title="Wikitude, fureteur spécialisé en réalité augmentée pour Androïd et iPhone" href="http://www.wikitude.org/world_browser" target="_blank">Wikitude</a>, un concurrent de Layar.</p>
<p><strong>Exemple 7:  Réalité assistée</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LrMrFHtT8tE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LrMrFHtT8tE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Le billard demande une grande dextérité et un bon sens de la dynamique physique. Aidé par la réalité augmentée, il devient possible de voir les conséquences en temps réel et de prendre une bonne décision : ici faire entrer une boule en 1 coup. On peut y voir de grandes possibilités pour effectuer certaines tâches qui demandent davantage d&#8217;adresse ou de jugement.</p>
<p><strong>Exemple 8: Reconnaissance de la réalité</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Google a ouvert récemment Goggles dans son laboratoire, un outil de reconnaissance d&#8217;image: inutile de chercher, prenez une photo et les serveurs de Google feront du data mining pour vous. Inutile d&#8217;approvisionner un endroit de données au préalable, Google les collige au vol et les recoupe pour vous.</p>
<p>Cette catégorie se greffe la plupart du temps sur des « balises de géolocalisation » et  offre une contextualisation des lieux, nous libérant de la signalétique statique et personnalisant notre expérience géospatiale en embarquant notre bibliothèque ou celle du réseau. Une sorte d&#8217;assistant personnel en mobilité. Les lieux peuvent ainsi &laquo;&nbsp;communiquer&nbsp;&raquo; ou recevoir de l&#8217;information en temps réel. C&#8217;est probablement le secteur où il y aura le plus de développement au début de cette décennie.</p>
<h2>Catégorie 3: Connecter les objets et les bases de données</h2>
<p>La réalité augmentée touchant l’Internet des objets cherche avant tout l’efficacité opérationnelle: avec l&#8217;apparition d&#8217;un plus grand nombre d’objets intelligents et mobiles, sensibles à l&#8217;environnement et connectés au réseau, l&#8217;information générée ou recoupée peut nous servir à mieux connaître notre monde. On pourrait y voir trois fonctions:</p>
<p>1- Émettre: diffuser un état ou information pour un usage à la périphérie</p>
<p>2- Capter: saisi des données environnementales</p>
<p>3- Traiter: analyse et recoupement qui permettent la rétroaction</p>
<p><strong>Exemple 9: Le &laquo;&nbsp;statut&nbsp;&raquo; d&#8217;objet</strong></p>
<p>Le pont de Londres <a title="Compte Twitter du Pont de Londres" href="http://twitter.com/towerbridge" target="_blank">tweet</a> à qui veut l&#8217;entendre l&#8217;état de son pont-levis.  Il émet son état et ses données peuvent être utiles à un autre objet sur le réseau (une GPS de voiture, un bateau, le service de sécurité de la ville)</p>
<p><strong>Exemple 10: collectifs d&#8217;objets</strong></p>
<p>Le projet de la <a title="La Montre verte" href="http://www.lamontreverte.org/" target="_blank">Montre verte</a> à Paris fait intervenir un dispositif personnel équipé de capteurs environnementaux qu&#8217;une trentaine de béta-testeurs dispersés sur le territoire utilisent pour enregistrer des donnés sur l&#8217;ozone et le bruit et en relayer les mesures en ligne. Seule, la montre ne sert pas à grand-chose. Collectivement, elle permet de collecter des données globales sur une ville à faible coût et sur une grande échelle.</p>
<p><strong>Exemple 11: Les objets communicants</strong></p>
<p><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="404" height="436" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=10280440001&amp;playerID=1813626064&amp;domain=embed&amp;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1813626064?isVid=1&amp;publisherID=1564549380" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=10280440001&amp;playerID=1813626064&amp;domain=embed&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="404" height="436" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1813626064?isVid=1&amp;publisherID=1564549380" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=10280440001&amp;playerID=1813626064&amp;domain=embed&amp;" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p>Les étudiants de MIT ont réfléchi à des usages possibles d&#8217;objets qui communiquent. Ici, un billet d&#8217;avion indique le retard  dans sa mise à jour.</p>
<p>O&#8217;Reilley disait plus tôt cette année &laquo;&nbsp;The Web is gaining ears, eyes and other senses through smart sensors. This will be big.&nbsp;&raquo; Le web acquiert via des senseurs intelligents une connaissance du monde qui n&#8217;était pas possible auparavant de façon aussi peu coûteuse et personnalisée.</p>
<p>Associé aux médias sociaux, on peut s&#8217;attendre à un usage décuplé principalement pour tout ce qui concerne le côté social (sortie, rencontres, conférences, etc). Il y a évidemment un danger très grand pour la protection de la vie privée et il faudra rester sur ses gardes. Mais une chose est sûre, la différence entre le en-ligne et le hors-ligne ne fera plus grand sens à la fin de la présente décennie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rezopointzero.com/2010/04/08/2-de-2-%e2%80%93-nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-fusion-du-reel-et-du-virtuel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nouvelle décennie, nouvelle révolution : la réalité augmentée</title>
		<link>http://www.rezopointzero.com/2010/01/06/nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-la-realite-augmentee/</link>
		<comments>http://www.rezopointzero.com/2010/01/06/nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-la-realite-augmentee/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lessard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tendances]]></category>
		<category><![CDATA[Une]]></category>
		<category><![CDATA[collectivité]]></category>
		<category><![CDATA[communication]]></category>
		<category><![CDATA[expérience utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[mobilité]]></category>
		<category><![CDATA[participation]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rezopointzero.com/?p=2070</guid>
		<description><![CDATA[On regardera peut-être 2009 comme l'année de Twitter ou comme celle du passage des réseaux sociaux au rang des courants adoptés par le commun des mortels. Les journalistes, puis le public et maintenant les commerçants ne jurent que par ça. Ils ignorent souvent qu'elle clôt plutôt une décennie de progression exponentielle des médias sociaux en ligne alors que 2009 les a vus s’imposer comme partie prenante de la nouvelle écologie de l'information résultant de sa surabondance. La prochaine grande innovation sera la « réalité augmentée », ces objets communiquants qui rendront poreuse la frontière entre le réel et le virtuel, connectant les données et les choses, les humains et leur environnement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-2858" height="250" src="http://rezopointzero.com/wp-content/uploads/2010/01/realite-augmentee-1-banniere.jpg" title="realite-augmentee-1-banniere" width="500" /></p>
<p><strong>On regardera peut-&ecirc;tre 2009 comme l&#39;ann&eacute;e de Twitter ou comme celle du passage des r&eacute;seaux sociaux au rang des courants adopt&eacute;s par le commun des mortels. Les journalistes, puis le public et maintenant les commer&ccedil;ants ne jurent que par &ccedil;a. Ils ignorent souvent qu&#39;elle cl&ocirc;t plut&ocirc;t une d&eacute;cennie de progression exponentielle des m&eacute;dias sociaux en ligne alors que 2009 les a vus s&rsquo;imposer comme partie prenante de la nouvelle &eacute;cologie de l&#39;information r&eacute;sultant de sa surabondance.</strong></p>
<p>En regard de ce constat, que nous r&eacute;serve alors la d&eacute;cennie naissante ? On demande souvent aux journalistes de trouver la r&eacute;ponse en questionnant les sp&eacute;cialistes du domaine. Les pr&eacute;visionnistes technologiques cherchent alors &agrave; savoir &laquo; quel est le prochain Twitter ? &raquo;, esp&eacute;rant rep&eacute;rer avant tout le monde l&#39;outil qui sera utilis&eacute; dans 10 ans. Je leur r&eacute;ponds syst&eacute;matiquement que la prochaine grande innovation sera la &laquo; r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e &raquo;, ces objets communiquants qui rendront poreuse la fronti&egrave;re entre le r&eacute;el et le virtuel, connectant les donn&eacute;es et les choses, les humains et leur environnement.</p>
<p>En g&eacute;n&eacute;ral, les journalistes s&#39;attendent &agrave; un scoop du genre un autre GoogAmazTweeterBookFace. Je vois leur face d&eacute;confite : ce qui s&#39;en vient (et bien avant le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Web_sémantique" target="_blank" title="Article de Wikipedia">Web s&eacute;mantique</a>, Graal recherch&eacute; depuis les origines du web) c&#39;est l&#39;Internet ambiant des objets communicants. &Ccedil;a ne fait pas un bon titre, para&icirc;t-il. Et pourtant, en 2010, attendez-vous de voir continuer &agrave; d&eacute;ferler la vague de la &laquo; r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e &raquo; dans le grand public.</p>
<p>Ce terme, &laquo; r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e &raquo;, dont l&#39;acronyme est AR (augmented reality) en anglais, est un terme g&eacute;n&eacute;rique, aujourd&#39;hui employ&eacute; de fa&ccedil;on plut&ocirc;t flottante, qui regroupe divers sens. Par opposition aux simulateurs et autres cin&eacute;mas 3D, disons que la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e qui &eacute;mergera &agrave; court terme utilisera une faible bande passante et une basse d&eacute;finition &#8211;ce qui la distingue des pr&eacute;c&eacute;dentes innovations plus immersives et tr&egrave;s lourdes et son usage en r&eacute;seau (via webcam&eacute;ra et mobiles intelligents).</p>
<p>La terminologie peut varier (<a href="http://www.rezopointzero.com/2009/10/30/cinq-ans-plus-tard-le-web-augmente-a-la-puissance-2/" target="_blank" title="Cinq ans plus tard, le web augmenté à la puissance 2">Tim O&#39;Reilley l&#39;appelle web au carr&eacute; (Web Squared)</a> pour souligner l&#39;&eacute;volution g&eacute;om&eacute;trique &#8211;ce ne sera pas une simple incr&eacute;mentation pour faire du web 3.0), mais le fond demeure: une communication &agrave; deux sens se cr&eacute;e entre le virtuel et le r&eacute;el. Nos outils num&eacute;riques d&eacute;cuplent les infos en enrichissant le contexte de notre environnement physique, et notre monde influence la fa&ccedil;on dont les donn&eacute;es interagissent entre elles.</p>
<p>Trois cat&eacute;gories de r&eacute;alit&eacute;s augment&eacute;es &eacute;mergent. Les trois cat&eacute;gories ouvrent trois voies qui se recoupent partiellement. Les applications sortent enfin des laboratoires et des ateliers d&#39;artistes o&ugrave; elles ont &eacute;t&eacute; d&eacute;velopp&eacute;es depuis plusieurs ann&eacute;es pour devenir accessibles au commun des mortels. Les premi&egrave;res utilisations sont encore anecdotiques, mais le potentiel est l&agrave;.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Cat&eacute;gorie 1: Explorer le 2 D en 3D<span style="font-weight: normal;"> </span></strong></span></p>
<p>Cette technique emprunte la logique du code-barre 2D (QR code bar) o&ugrave; c&#39;est la forme et les inscriptions d&#39;une image d&eacute;tect&eacute;es par la cam&eacute;ra qui d&eacute;clenche un programme &agrave; l&#39;&eacute;cran (g&eacute;n&eacute;ralement une animation en Flash). Il faut pr&eacute;alablement avoir ouvert le programme (g&eacute;n&eacute;ralement une page web) pour que le code sous forme d&#39;image enclenche le programme.</p>
<p><strong>Exemple 1 : La carte-jouet virtuel d&#39;Avatar</strong><strong><br />
	</strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="340" width="560"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7JWk_JIE3Ow&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7JWk_JIE3Ow&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="560"></embed></object></p>
<p>Une fois que la cam&eacute;ra a bien capt&eacute; le signal sur la carte (une inscription unique, soit un dessin ou un code) l&#39;&eacute;cran anime un personnage du film. L&#39;int&eacute;r&ecirc;t du AR tient au fait que la main continue de manipuler la carte et que l&#39;animation suit le mouvement en temps r&eacute;el. On pourrait imaginer un certain potentiel pour les &quot;jeux de cartes de bataille&quot;.</p>
<p><strong>Exemple 2: Le m&eacute;dia augment&eacute;</strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="340" width="560"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LGwHQwgBzSI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LGwHQwgBzSI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="560"></embed></object></p>
<p>Ici le code d&eacute;clenche des <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nDhWECb4NZw" target="_blank" title="Extrait du vidéo en guise d'exemple">animations vid&eacute;o riches</a>. Il faut avoir pr&eacute;alablement t&eacute;l&eacute;charg&eacute; une application sur le site d&#39;Esquire. On sait que ce type de demande n&#39;est pas tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute; des utilisateurs. Dans le divertissement, lire son magazine pr&eacute;f&eacute;r&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&#39;un ordinateur est peut-&ecirc;tre trop demander. Peut-&ecirc;tre dans un usage professionnel, pourrait-on imaginer que de multiples m&eacute;tadonn&eacute;es contextuelles soient encod&eacute;es dans la forme m&ecirc;me de la mise en page, d&eacute;clenchant l&#39;acc&egrave;s aux archives sonores, vid&eacute;os compl&eacute;mentaires ou biographiques de l&#39;auteur.</p>
<p><strong>Exemple 3: La carte d&#39;affaires augment&eacute;e<br />
	</strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="344" width="425"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5qoucBw60jM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5qoucBw60jM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="425"></embed></object></p>
<p>Cette fois-ci, m&eacute;lange des deux premiers, on a droit &agrave; une animation qui suit le mouvement de la carte. L&#39;artiste, ici, exprime son savoir-faire tout en d&eacute;clinant son exp&eacute;rience. Un engouement qui suivra, &agrave; mon aavis, le m&ecirc;me chemin que les cartes professionnelles sur CD-Rom, &agrave; moins d&#39;y ajouter une information pertinente.</p>
<p><strong>Exemple 4: le d&eacute;pliant augment&eacute;<br />
	</strong> <strong> </strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="344" width="425"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UFn-Hhmfm8Q&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" src="http://www.youtube.com/v/UFn-Hhmfm8Q&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="425"></embed></object></p>
<p>Best Buy in 3D est une initiative commerciale pour offrir aux acheteurs potentiels un aper&ccedil;u 3D dynamique du produit. &Ccedil;a ne remplace pas un test en magasin, mais on peut voir qu&#39;il sera possible de comparer, sur le champ, les diverses variations d&#39;un produit.</p>
<p><strong>Exemple 5: la d&eacute;mo miniature</strong> <strong> </strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="340" width="560"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1_7NW_u3VFo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/1_7NW_u3VFo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="560"></embed></object></p>
<p>L&#39;exp&eacute;rience n&#39;est limit&eacute;e que par l&#39;imagination des concepteurs. Toyota offre la possibilit&eacute; de &quot;voir&quot; sa voiture sous tous ses angles. Dans ce cas-ci, la miniaturisation offre une certaine aisance pour pr&eacute;&eacute;valuer une voiture au niveau de son design. Cette premi&egrave;re cat&eacute;gorie de r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e a d&eacute;j&agrave; commenc&eacute; &agrave; circuler, principalement dans des niches hi-tech (jeux vid&eacute;o notamment) et artististiques. On voit d&eacute;j&agrave; des applications pour allier<a href="http://vimeo.com/6885648" target="_blank" title="Exemple d'exploration "> jeu vid&eacute;o et jeu de plateau</a> (surface index&eacute;e). . D&#39;autres applications commerciales, susceptibles d&#39;appara&icirc;tre au cours de la prochaine ann&eacute;e, pousseront le concept plus loin. Le num&eacute;ro de janvier 2010 de Wallpapers* int&egrave;gre la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e dans son <a href="http://www.wallpaper.com/art/augmented-reality-on-wallpapercom/4148" target="_blank" title="Présentation de l'édition de Wallpaper avec réalité augmentée">&eacute;dition annuelle de concours de design</a>. Il me semble que pour les m&eacute;dias &agrave; contenu statique, cette cat&eacute;gorie de r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e, si elle est bien d&eacute;velopp&eacute;e, utile et riche, trouvera son chemin. Mais le risque est grand de rester cantonn&eacute; dans le superficiel. Nous verrons dans la prochaine partie les deux autres cat&eacute;gories o&ugrave; le potentiel d&#39;innovation repr&eacute;sente des opportunit&eacute;s compl&egrave;tement nouvelles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Cat&eacute;gorie 2: Explorer le 3D avec le 2D</strong></span></p>
<p>La deuxi&egrave;me cat&eacute;gorie est plus prometteuse que la premi&egrave;re (o&ugrave; on fait l&#39;inverse : &laquo; Explorer le 2D avec le 3D &raquo;), particuli&egrave;rement lorsqu&rsquo;elle est associ&eacute;e &agrave; la mobilit&eacute;. Le t&eacute;l&eacute;phone mobile donne acc&egrave;s &agrave; Internet et tout type de mappage devient possible avec l&#39;avanc&eacute;e des mobiles intelligents (GPS, cam&eacute;ra, senseurs), <a href="http://www.rezopointzero.com/2009/11/17/la-guerre-des-mondes-en-mobilite-iphone-la-machine-vs-android-la-plateforme/" target="_blank" title="La guerre des mondes en mobilité">le iPhone et les appareils utilisant le syst&egrave;me Andro&iuml;d de Google au premier plan</a>. On assiste &agrave; la convergence du local, des r&eacute;seaux sociaux, du temps r&eacute;el et de la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e. Une v&eacute;ritable r&eacute;volution est &agrave; pr&eacute;voir pour <a href="http://www.rezopointzero.com/2009/12/04/france-applications-mobiles/" target="_blank" title="La France en sons et lumières sur votre mobile">le tourisme, le commerce local et les services de proximit&eacute;</a>. Dans cette cat&eacute;gorie, il est moins question d&#39;influencer ce qui se passe &agrave; l&#39;&eacute;cran que de voir l&#39;&eacute;cran influencer nos actes dans la vraie vie.</p>
<p><strong>Exemple 6: Contextualisation de la r&eacute;alit&eacute;</strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="340" width="560"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="560"></embed></object></p>
<p>Layar, qui se targue d&#39;&ecirc;tre le premier fureteur de r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e pour mobile intelligent en contr&ocirc;lant la reconnaissance de position et du mouvement, permet <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FDHc8phaU2E" target="_blank" title="Layar">&laquo; d&#39;ajouter &raquo; des informations sur notre environnement et de s&#39;orienter</a>. Les &eacute;diteurs de guides ou les plateformes web hyperlocales devraient embo&icirc;ter le pas &agrave; Lonely Planet qui a annonc&eacute; &agrave; la mi-d&eacute;cembre que son application Andro&iuml;d <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/lonely_planet_launches_augmented_reality_apps.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+readwriteweb+%28ReadWriteWeb%29" target="_blank" title="Article de ReadWriteWeb sur le projet de Lonely Planet">couvrirait 5 villes am&eacute;ricaines</a> en recourant &agrave; <a href="http://www.wikitude.org/world_browser" target="_blank" title="Wikitude, fureteur spécialisé en réalité augmentée pour Androïd et iPhone">Wikitude</a>, un concurrent de Layar.</p>
<p><strong>Exemple 7: R&eacute;alit&eacute; assist&eacute;e<br />
	</strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="344" width="425"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LrMrFHtT8tE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LrMrFHtT8tE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="425"></embed></object></p>
<p>Le billard demande une grande dext&eacute;rit&eacute; et un bon sens de la dynamique physique. Aid&eacute; par la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e, il devient possible de voir les cons&eacute;quences en temps r&eacute;el et de prendre une bonne d&eacute;cision : ici faire entrer une boule en 1 coup. On peut y voir de grandes possibilit&eacute;s pour effectuer certaines t&acirc;ches qui demandent davantage d&#39;adresse ou de jugement.</p>
<p><strong>Exemple 8: Reconnaissance de la r&eacute;alit&eacute;</strong> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="340" width="560"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="560"></embed></object></p>
<p>Google a ouvert r&eacute;cemment Goggles dans son laboratoire, un outil de reconnaissance d&#39;image: inutile de chercher, prenez une photo et les serveurs de Google feront du data mining pour vous. Inutile d&#39;approvisionner un endroit de donn&eacute;es au pr&eacute;alable, Google les collige au vol et les recoupe pour vous. Cette cat&eacute;gorie se greffe la plupart du temps sur des &laquo; balises de g&eacute;olocalisation &raquo; et offre une contextualisation des lieux, nous lib&eacute;rant de la signal&eacute;tique statique et personnalisant notre exp&eacute;rience g&eacute;ospatiale en embarquant notre biblioth&egrave;que ou celle du r&eacute;seau. Une sorte d&#39;assistant personnel en mobilit&eacute;. Les lieux peuvent ainsi &quot;communiquer&quot; ou recevoir de l&#39;information en temps r&eacute;el. C&#39;est probablement le secteur o&ugrave; il y aura le plus de d&eacute;veloppement au d&eacute;but de cette d&eacute;cennie.</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Cat&eacute;gorie 3:&nbsp;Connecter les objets et les bases de donn&eacute;es</span></strong></p>
<p>La r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e touchant l&rsquo;Internet des objets cherche avant tout l&rsquo;efficacit&eacute; op&eacute;rationnelle: avec l&#39;apparition d&#39;un plus grand nombre d&rsquo;objets intelligents et mobiles, sensibles &agrave; l&#39;environnement et connect&eacute;s au r&eacute;seau, l&#39;information g&eacute;n&eacute;r&eacute;e ou recoup&eacute;e peut nous servir &agrave; mieux conna&icirc;tre notre monde. On pourrait y voir trois fonctions: 1- &Eacute;mettre: diffuser un &eacute;tat ou information pour un usage &agrave; la p&eacute;riph&eacute;rie 2- Capter: saisi des donn&eacute;es environnementales 3- Traiter: analyse et recoupement qui permettent la r&eacute;troaction <strong>Exemple 9: Le &quot;statut&quot; d&#39;objet</strong> Le pont de Londres <a href="http://twitter.com/towerbridge" target="_blank" title="Compte Twitter du Pont de Londres">tweet</a> &agrave; qui veut l&#39;entendre l&#39;&eacute;tat de son pont-levis. Il &eacute;met son &eacute;tat et ses donn&eacute;es peuvent &ecirc;tre utiles &agrave; un autre objet sur le r&eacute;seau (une GPS de voiture, un bateau, le service de s&eacute;curit&eacute; de la ville) <strong>Exemple 10: collectifs d&#39;objets</strong> Le projet de la <a href="http://www.lamontreverte.org/" target="_blank" title="La Montre verte">Montre verte</a> &agrave; Paris fait intervenir un dispositif personnel &eacute;quip&eacute; de capteurs environnementaux qu&#39;une trentaine de b&eacute;ta-testeurs dispers&eacute;s sur le territoire utilisent pour enregistrer des donn&eacute;s sur l&#39;ozone et le bruit et en relayer les mesures en ligne. Seule, la montre ne sert pas &agrave; grand-chose. Collectivement, elle permet de collecter des donn&eacute;es globales sur une ville &agrave; faible co&ucirc;t et sur une grande &eacute;chelle.</p>
<p><strong>Exemple 11: Les objets communicants</strong><br />
	<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="436" id="flashObj" width="404"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=10280440001&amp;playerID=1813626064&amp;domain=embed&amp;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1813626064?isVid=1&amp;publisherID=1564549380" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=10280440001&amp;playerID=1813626064&amp;domain=embed&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="http://admin.brightcove.com" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=10280440001&amp;playerID=1813626064&amp;domain=embed&amp;" height="436" id="flashObj" name="flashObj" seamlesstabbing="false" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1813626064?isVid=1&amp;publisherID=1564549380" swliveconnect="true" type="application/x-shockwave-flash" width="404"></embed></object></p>
<p>Les &eacute;tudiants de MIT ont r&eacute;fl&eacute;chi &agrave; des usages possibles d&#39;objets qui communiquent. Ici, un billet d&#39;avion indique le retard dans sa mise &agrave; jour. O&#39;Reilley disait plus t&ocirc;t cette ann&eacute;e &quot;The Web is gaining ears, eyes and other senses through smart sensors. This will be big.&quot; Le web acquiert via des senseurs intelligents une connaissance du monde qui n&#39;&eacute;tait pas possible auparavant de fa&ccedil;on aussi peu co&ucirc;teuse et personnalis&eacute;e. Associ&eacute; aux m&eacute;dias sociaux, on peut s&#39;attendre &agrave; un usage d&eacute;cupl&eacute; principalement pour tout ce qui concerne le c&ocirc;t&eacute; social (sortie, rencontres, conf&eacute;rences, etc). Il y a &eacute;videmment un danger tr&egrave;s grand pour la protection de la vie priv&eacute;e et il faudra rester sur ses gardes. Mais une chose est s&ucirc;re, la diff&eacute;rence entre le en-ligne et le hors-ligne ne fera plus grand sens &agrave; la fin de la pr&eacute;sente d&eacute;cennie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rezopointzero.com/2010/01/06/nouvelle-decennie-nouvelle-revolution-la-realite-augmentee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

